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Planeaci贸n inicial y definici贸n del alcance del proyecto.

Antes de iniciar el desarrollo, es fundamental tener una comprensi贸n clara de los objetivos y los l铆mites de nuestra aplicaci贸n. Durante la fase de planificaci贸n, es importante definir el alcance de la aplicaci贸n y establecer los casos de uso y funcionalidades. Normalmente, esta tarea es asignada a una persona de producto, que puede tener diferentes t铆tulos dependiendo de la estructura de la empresa (product owner, product manager, etc.). Esta persona, que no suele ser t茅cnica, trabaja en colaboraci贸n con los dise帽adores para crear dise帽os de interfaz de usuario, teniendo en cuenta las necesidades espec铆ficas del producto, la usabilidad y la experiencia del usuario.

En nuestro caso, asumiremos todos los roles, lo que significa que tenemos la responsabilidad de definir hasta d贸nde queremos que llegue nuestra aplicaci贸n y qu茅 dise帽os utilizaremos.

Requerimientos funcionales

Nuestra aplicaci贸n tendr谩 dos secciones principales: la secci贸n de administraci贸n y la secci贸n de puntos de venta (POS, en ingl茅s). Con esto en mente, identificaremos y declararemos los diferentes casos de uso para cada secci贸n de la aplicaci贸n.

El alcance inicial de la aplicaci贸n incluye tanto desde el lado de administraci贸n como desde el lado de los puntos de venta (POS).

Desde el lado de administraci贸n, se incluye la posibilidad de registrar y administrar productos, proveedores, puntos de venta y usuarios. Adem谩s, se incluye un dashboard con gr谩ficas variadas.

Desde el lado del POS, se incluye la administraci贸n de pedidos y la creaci贸n de facturas para las ventas realizadas. Esto permitir谩 tener una gesti贸n eficiente de las operaciones de venta.

Con estas funcionalidades, el alcance inicial de la aplicaci贸n est谩 enfocado en brindar una soluci贸n completa para la gesti贸n de los puntos de venta.

A continuaci贸n, te presento un backlog priorizado que incluye las funcionalidades necesarias para alcanzar el alcance inicial de la aplicaci贸n. Este backlog se ha organizado y agrupado en hitos, incluyendo tanto la administraci贸n de productos, proveedores y usuarios, como tambi茅n la administraci贸n de pedidos y la creaci贸n de facturas desde la perspectiva del POS. Con la implementaci贸n de estas funcionalidades, la aplicaci贸n brindar谩 una soluci贸n completa para la gesti贸n de los puntos de venta. En cada hito, no solo trabajaremos en las funcionalidades espec铆ficas de ese hito, sino que tambi茅n incluiremos la tarea de despliegue de la aplicaci贸n en el entorno de producci贸n.

Hito 1: Configuraci贸n inicial

  • Configuraci贸n del entorno de desarrollo local
  • CRUD de productos
  • CRUD de usuarios
  • CRUD de proveedores
  • CRUD de POS

Hito 2: Funcionalidades del panel de control

  • Dashboard con gr谩ficas variadas

Hito 3: Funcionalidades del POS

  • Administraci贸n de pedidos
  • Creaci贸n de facturas para las ventas

Dise帽o de la interfaz de usuario

Adem谩s de los requerimientos funcionales, es importante tener en cuenta tambi茅n la parte visual de la aplicaci贸n. Para este proyecto, se han seleccionado dise帽os espec铆ficos en base a mi gusto personal y mi experiencia en el desarrollo de aplicaciones similares. Los dise帽os est谩n disponibles en Figma y brindan una gu铆a visual para que como desarrolladores tengamos una idea clara de c贸mo lucir谩 la aplicaci贸n, asegur谩ndonos de que los dise帽os sean claros y coherentes con las funcionalidades definidas en el backlog.

Es importante destacar que estos dise帽os son meramente una sugerencia y pueden ser modificados y mejorados de acuerdo con las necesidades espec铆ficas de cada uno de sus proyectos de prueba, pero son un buen punto de partida si no se tiene mucha idea de dise帽o. Adem谩s, en empresas suelen ser dise帽ados por profesionales de UI/UX. En este contexto, he elegido estos dise帽os, pero es importante tener en cuenta que se pueden personalizar seg煤n sea necesario.

Dise帽o de la base de datos

El dise帽o de la base de datos es un aspecto fundamental para garantizar la eficiencia y la integridad de la informaci贸n en una aplicaci贸n. En este proyecto, se ha creado un Modelo Entidad-Relaci贸n que permite organizar y estructurar los datos de manera clara y coherente. Este dise帽o incluye las siguientes entidades: Productos (Products), Proveedores (Supplier), puntos de venta (POS), usuarios (User) y pedidos (Order), as铆 como las relaciones correspondientes entre ellas. Con esta estructura, se asegura que los datos sean accesibles de manera f谩cil y que se cumplan los requisitos de integridad y consistencia en la base de datos. Este dise帽o es una gu铆a que ayudar谩 a desarrollar una base de datos eficiente y adaptable a las necesidades futuras del proyecto.

ProductstringidstringnamestringpriceSupplierstringidstringcompany_namestriingphonestringaddressOrderintidstringdeliveryAddressPOSintidstringnamestringlocationUserstringidstringnameInvoiceintinvoce_numberdatesales_dateSupplyIncludesCreateProcessUsedContains
TablaDescripci贸nRelaci贸n con otras tablas
ProductAlmacena informaci贸n detallada de los productos, como el nombre, descripci贸n, precio, entre otros.Relacionada con la tabla Order a trav茅s de la relaci贸n muchos a muchos.
SupplierAlmacena informaci贸n de los proveedores, incluyendo el nombre, direcci贸n, informaci贸n de contacto, entre otros.Relacionada con la tabla Product a trav茅s de una relaci贸n de uno a muchos.
Point of Sale (POS)Almacena informaci贸n de los puntos de venta, como la ubicaci贸n, la direcci贸n, la informaci贸n de contacto, entre otros.Relacionada con la tabla Order a trav茅s de una relaci贸n de uno a muchos.
UserAlmacena informaci贸n de los usuarios que tienen acceso a la aplicaci贸n, incluyendo el nombre de usuario, contrase帽a, informaci贸n de contacto, entre otros.Relacionada con la tabla Order a trav茅s de una relaci贸n de uno a muchos.
OrderAlmacena informaci贸n de los pedidos, incluyendo el usuario que realiza el pedido, el producto ordenado, la fecha, el total, entre otros.Relacionada con la tabla Product, Supplier, POS y User a trav茅s de relaciones de muchos a uno.
Invoice